Jumat, 05 April 2013

MULTIMEDIA

Sejarah Multimedia 
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannyaHypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBMpada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection(AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran. 



Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact disk. Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker stereo, dan headset. Pada 1990, harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10.000, tapi harganya sejak itu menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. Namun, harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam makalah buku ini  digunakan untuk menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo - semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audiovisual penuh. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi, dan mendengar suara stereo, perekaman suara,atau musik.

Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact disk. Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker stereo, dan headset. Pada 1990, harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10.000, tapi harganya sejak itu menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. Namun, harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam makalah buku ini  digunakan untuk menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo - semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audiovisual penuh. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi, dan mendengar suara stereo, perekaman suara,atau musik.
sumber : http://smeksastudio.blogspot.com/2013/03/sejarah-multimedia.html




Industri Kreatif

Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni komersial,

Komersial
Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia

Hiburan dan seni rupa
Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.


Pendidikan
Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia.



Teknik
Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak

Perindustrian
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.

Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.

Kesehatan
Dalam Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.

Gambar Dokumen
Pengambil foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital

sumber :http://smeksastudio.blogspot.com/2013/03/manfaat-multimedia.html


Karakteristik Aplikasi Multimedia

Sebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, pemilihan dan penggunaan multimedia pembelajaran harus memperhatikan karakteristik komponen lain, seperti: tujuan, materi, strategi dan juga evaluasi pembelajaran. Karakteristik multimedia pembelajaran adalah:
1. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual.
2. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.
3. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain.
Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia pembelajaran sebaiknya memenuhi fungsi sebagai berikut:
1. Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin.
2. Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri.
3. Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendalikan.
4. Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna dalam bentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan, percobaan dan lain-lain.



Software Berlisensi  
  •  Corel Video Studio, merupakan software yang berlisensi yang memang berguna untuk mengedit-edit video,Vendornya adalah corel corporation yang harganya adalah sekitar US $199,00 dan bias kita beli di situs www.corel.com 
  • Paintshop pro x4 yang juga berlisensi dan berguna untuk mengedit suatu foto yang kita inginkan agar bias lebih bagus, vendornya adalah corel corporation, harga untuk membelinya adalah US $ 49,99 dan kita bias membelinya ke situs www.corel.com
  •  Adobeflash yang memang tidak asing lagi untuk kita yang ingin membuat animasi, vendornya ialah si Adobe yang harganya US$ 119,00 kita bias membelinya disitus www.adobe.com 
  • Moviework, yang memang berlisensi vendornya adlah Win, mac dan diperuntukan dipakai oleh video, suara animasi, dan lainnya yang berorientasi objek , ini yang bisa memuaskan kita pada saat memasukan suatu video analog atau digitalR-player yaitu suatu software pemutar file video ataupun audio, dan bisa juga untuk mendownload suatu file video dari internet dan mampu juga memblok pop up saat kita sedang mendownload.
  •  Audio Basic yaitu digunakan untuk  membaca file video ataupun audio  dan mampu mengubah format filenya. Kita juga bias mengeditnya dan merekam dan menggabungkan si file-file  audio yang memang sudah kita rekam.
  •  3D Home yaitu suatu software yang diperuntukkan mendesain rumah beserta isinya  dan kita tingga; nambahin beragam pilihan yang memang kita sukai. 
  • Inscape adalah software yang dipakai untuk membikin suatu gambar dalam bentuk vector software dan ini juga tidak kalah dengan yang sering kita dengar yaitu coreldraw. 
  • Clone DVD yaitu software berlisensi dan digunakan untuk mengcloning DVD atau Cd yang persis atau mirip dengan aslinya dan kita bias meng convert nya. 
  •   3DMark yaitu software berlisensi yang dipakai untuk mendeteksi kemampuan kartu grafis computer kita. Software ini didukung oleh DirecX yang versinya 9 pengujian yang dilakukan 4tahapan. 
  •   GadwPrintScreen yaitu suatu software yang diperuntukan mengcapture gambar di suatu layar monitor kita dan pada saat meng-capture ada suatu pilihan current windows, client window, full screen dan rectangular area. 
  •  U cool 3D adalah suatu software yang dipakai untuk mebuat atau mendesain suatu objeck 3D. yang mempunyai fasilitas membuat garis, segitiga, polygion pun ada disini, software ini juga bias mempercantik website kita, dan masa software ini terbatas dalam 15hari saja. 
  •  Indesign yaitu software berlisensi yang digunakan untuk mendesain media publishing dan vendornya adalah adobe dengan harga US $ 199,00 kita bias membelinya di www.adobe.com 
  •   Adobe acrobat yaitu software yang diperuntukan membuat pdf dan mengedit suatu pdf juga. Vendornya masih sama seperti diatas yaitu adobe yang bias dibeli dengan harga US $ 199,00 dan bias dibeli di situs www.adobe.com 
  • Paintshop pro x4 yang merupakan software pengeditan suatu foto agar foto yang kita inginkan bias lebih menarik dan sesuai dengan yang kita inginkan, vendornya aadalah corel corporation, kita bias membelinya dengan harga US $ 49,9 dan bias kita beli di alamat www.corel.com 
  •  Fonttwister yaitu software yang digunakan untuk membuat suatu animasi teks yang sesuai dengan efek yang kita pilih dan bias digunakan untuk suatu text diwebsite kita ataupun presentasi ataupun yang lainnya. 
  • Audi yang merupakan suatu software yang dipergunakan mengedit suatu file audio, memotong dan lainnya memperbanyak ataupun menyatukan suatu track yang sudah kita potong-potong agar sesuai dengan keinginan kita yang ingin kita gunakan.
  •  Corelwindvd yaitu software yang diperuntukan kita-kita yang sering sekali ingin nonton dvd disini yang akan membuat kita lebih nyaman untuk menonton suatu film dengan audio dan gambar yang seru abis. Vendornya adalah corel corporation dan kita bias mebeli dengan harga US $ 59,9 dan bias membelinya di www.corel.com
  •  Ilustrator adalah Software yang diperuntukan Membuat Desain VektorVendor nya adalah Adobe Harga : US $ 199.00Bisa dibeli atau juga didownload melalui situshttp://www.adobe.com/ 
  • InDesign
    kegunaannya : mendesain media untuk publishing.
    vendor: Adobe
    harga: US $ 199.00
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “ http://www.adobe.com/”
     
    • Adobe Audition
    kegunaannya : menyediakan tools-tools yang professional untuk membuat video dan audio suara terbaik.
    vendor:  Adobe
    harga: US $ 99.00
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “ http://www.adobe.com/”
    •  Adobe Creative Suite Family
    vendor:  Adobe
    harga: US $ 399.00
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “ http://www.adobe.com/”


    • MACROMEDIA FLASH
    merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.

    • Adobe Acrobat
    kegunaannya : Yaitu untuk membuat aplikasi PDF, dan mengedit PDF
    vendor: Adobe
    harga: US $ 199.00
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “ http://www.adobe.com/”
    •  Adobe Flash Professional
    kegunaannya : membuat konten interaktif. membuat animasi dengan konten-konten yang interaktif
    vendor: Adobe
    harga: US $ 119.00
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “ http://www.adobe.com/”
    • WINDOWS DVD
      bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo. 
    • POWER DVD
      sifatnya komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
    • MUSICMACH JUKEBOK
      bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc. 
    • DIVX PAYER
    bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
    • REAL PLAYER
      bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.

    •  Corel VideoStudio
    kegunaannya : mengedit video.
    vendor: Corel Corporation
    harga: US $ 39.99
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “http://www.corel.com/”
    •  Corel WinDVD
    kegunaannya : untuk menonton DVD, blueray.
    vendor: Corel Corporation
    harga: US $59.99
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “http://www.corel.com/”


    •  PaintShop Pro X4
    kegunaannya : untuk mengolah dan mengedit foto untuk hasil yang lebih menawan.
    vendor: Corel Corporation
    harga: US $ 49.99
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus  “http://www.corel.com/”

     
    • ACDSEE
    bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems. 
    IRFAN VIEW
    bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
    4.Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.

    • Windows Media Player
    bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
    WINAMP
      bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc

    •  DESIGNER Technical Suite X5
    kegunaannya : untuk membuat ilustarasi, membuat desain vektor.
    vendor: Corel Corporation harga: US $ 999.00
    Anda juga bisa membeli atau mendownloadnya disitus “http://www.corel.com/”

    • MICROSOFT PAINT
       merupakan vektor dan bitmat image editor.
      bersifat komersial

      di produksi oleh mcrosoft.
      sistem operasi yang mendukung : all windows 

    • 3DS MAX STUDIO
       merupakan software yang sangat terkenal dikalangan para designer 3D besutan Autodesk dan memiliki  komunitas online terbesar di dunia, yang saya tahu bukan merupakan merupakan software yang multi platform karena hanya tersedia untuk microsoft windows.
     bersifat komersial dan di prodiksi oleh Nevercenter Ltd. Co.

    • MAYA
    merupakan produk dari Autodesk, yang hampir sama dengan Cinema 4D, di khususkan untuk kalangan menengah. tapi saya taksir kalau Maya lebih ke animasinya sedangkan 3Ds max lebih kepada pembuatan dunia virtual, arsitektur dan lain-lain.
      bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp Animasi.

    • Corel Painter X
    Kegunaannya : Yaitu software painting sketching dan juga ilustrasi.
    Vendor : Corel
    Harga : US $ 439.22
    kita bisa mendownload dengan situs "http://www.plasasoftware.com/" 

    Software Multimedia Tidak Berlisensi "Open Source"

    • XINE
      Yaitu DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License
    •  XMMS
       Yaitu audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
    • OPEN OFFICE
     Suatu sistem operasi yang mendukung  Windows, MacOS, dan juga Linux.
     bisa kita mendownload ke situs : openoffice.org

    • GIMP
    merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team    dengan lisensi GNU General Public License.
    bisa didapatkan : wwwgimp.org / www.gimp.com





   Gambar adalah suatu perpaduan titik, garis, bidang, dan warna yang dikomposisikan untuk mencitrakan sesuatu. Gambar merupakan sajak tanpa kata-kata. Suatu objek bisa dijadikan suatu gambar.

Sadarlah, Dalam kehidupan sehari-hari, kita tidak terlepas dari perpaduan titik, garis, bidang dan warna yang membentuk sebuah citra dan arti, yang dinamakan dengan gambar (dalam bahasa inggris: picture/image).


Jauh pada masa lalu, sekitar 35.000 tahun yang lalu dalam sejarah peradaban kehidupan, manusia mulai menciptakan gambar yang bertujuan untuk mencitrakan dan mengartikan sesuatu. Para arkeolog menyebut masa periode ini sebagai ‘ledakan kreatif’ (creative explosion period).

Gambar sebagai alat komunikasi visual. Bahasa gambar sangat dibutuhkan dalam dunia yang modern seperti saat ini. Keberadaan gambar sangat penting bagi kehidupan. Bahasa gambar jauh lebih komunkikatif dibandingkan dengan kata, lisan, dan tulisan.

Kekuatan gambar adalah segalanya. Selain dijadikan sebagai komunikasi dan pencitraan juga bisa dijadikan sebagai logo atau simbol. 

Zaman semakin canggih, pada teknologi pun dibutuhkan sebagai alat bantu komunikasi untuk mengoperasikannya. Biasanya tampil dalam bentuk resolusi. Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detil gambar yang tersimpan. Resolusi gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang gambar digital, video, maupun yang lainnya.


Berikut ini adalah definisi dasar yang dipergunakan dalam pengolahan citra :
Citra
Citra adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui proses sampling.
Gambar analog dibagi menjadi N baris dan M kolom sehingga menjadi gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu disebut dengan piksel. Contohnya adalah gambar/titik diskrit pada baris n dan kolom m disebut dengan piksel [n,m].
Sampling
Sampling adalah proses untuk menentukan warna pada piksel tertentu pada citra dari sebuah gambar yang kontinu.
Pada proses sampling biasanya dicari warna rata-rata dari gambar analog yang kemudian dibulatkan.
Proses sampling sering juga disebut proses digitisasi.
Kuantisasi
Ada kalanya, dalam proses sampling, warna rata-rata yang didapat di relasikan ke level warna tertentu. Contohnya apabila dalam citra hanya terdapat 16 tingkatan warna abu-abu, maka nilai rata-rata yang didapat dari proses sampling harus diasosiasikan ke 16 tingkatan tersebut. Proses mengasosiasikan warna rata-rata dengan tingkatan warna tertentu disebut dengan kuantisasi. 
Derau
Derau (Noise) adalah gambar atau piksel yang mengganggu kualitas citra. Derau dapat disebabkan oleh gangguan fisis(optik) pada alat akuisisi maupun secara disengaja akibat proses pengolahan yang tidak sesuai. Contohnya adalah bintik hitam atau putih yang muncul secara acak yang tidak diinginkan di dalam citra. bintik acak ini disebut dengan derau salt & pepper.
Banyak metode yang ada dalam pengolahan citra bertujuan untuk mengurangi atau menghilangkan noise.




    Berkas ASCII atau teks biasa (bahasa Inggris: 'plain text') dalam istilah komputer, adalah suatu jenis berkas komputer yang berupa teks tidak terformat. Lawan dari jenis berkas ini adalah teks berformat. Jenis berkas ini biasanya disunting dengan menggunakan editor teksBerkas ini biasanya hanya mengandung teks-teks yang diformat dengan menggunakan pengkodean ASCII. Berkas ini hanya terdiri atas karakter, angkatanda bacatabulasi, dan karakter pemisah baris (carriage return). Dalam berkas ASCII, tidak ada pemformatan yang ekstensif seperti dalam dokumen Microsoft Word atau Rich Text Format, melainkan pemformatan yang digunakan hanyalah pemformatan standar yakni ASCII.

Mengolah Teks pada CorelDRAW X3- Dalam mengetik teks, ada dua macam tipe objek teks, yaitu teks artistik dan teks paragraf. Teks artistik biasanya digunakan untuk mengetik teks yang singkat dan berukuran besar sehingga dapat diberikan efek-efek tertentu seperti efek bayangan. Teks paragraf adalah teks yang diketik sesuai dengan ukuran frame yang dibuat. Anda dapat menambahkan teks artistik secara langsung pada lembar kerja. Adapun untuk membuat teks paragraf Anda harus membuat sebuah frame untuk menampung teks yang akan diketik. Teks paragraf akan ditempatkan dalam frame. Jika teks yang diketik melebihi ukuran frame yang dibuat, Anda harus memperbesar ukuran frame. Anda juga dapat menempatkan teks dalam objek sehingga teks tersebut berbentuk seperti objek yang ditempati.
a. Teks Artistik pada CorelDRAW X3
Keisitimewaan teks artisitik adalah dapat diformat per huruf, dapat dilakukan proses transformasi layaknya objek gambar. Langkahnya dapat Anda lakukan seperti berikut.
(1) Klik tombol Text Tool.
(2) Klik pada lembar kerja, kemudian ketik teks.
Dua contoh teks artistik
Gambar 2.47 Dua contoh teks artistik
b. Teks Paragraf pada CorelDRAW X3
Teks paragraf adalah teks yang digunakan untuk menuliskan teks panjang di dalamframe. Langkah mengetik teks paragraf adalah seperti berikut.
(1) Klik tombol Teks Tool
(2) Klik tahan dan geser mouse pada lembar kerja hingga terbentuk frame yang diinginkan.
(3) Ketik teks yang diinginkan.
Contoh teks paragraf
Gambar 2.48 Contoh teks paragraf
c. Teks Paragraf dalam Objek pada CorelDRAW X3
Untuk menempatkan sebuah teks paragraf dalam sebuah objek, lakukan langkah berikut.
(1) Klik Text Tool
(2) Arahkan panah mouse ke dalam objek hingga berubah bentuk. Kemudian, klik sehingga terbentuk frame di dalam objek tersebut. Jika sudah terbentuk frame dalam objek, ketik teks yang diinginkan. Jika Anda menggunakan objek kurva tertutup, terdapat 3 macam bentuk kursor saat berada pada sebuah objek.
Untuk menuliskan teks yang berdiri sendiri.
Untuk menuliskan teks yang menyatu dengan objek.
Untuk menuliskan teks mengikuti alur/garis objek.
Anda dapat mengatur perataan dalam objek menggunakan tool Horizontal Alignment, kemudian pilih salah satu perataan berikut.
Anda bisa mengetik teks searah dengan alur yang telah ditentukan. Langkah untuk mengetik teks pada sebuah alur adalah sebagai berikut.
(1) Buat objek lingkaran dengan Ellipse Tool.
(2) Klik tombol Text Tool. Arahkan panah mouse pada garis objek hingga berubah menjadi bentuk seperti ini. Kemudian, klik tombol mouse.
(3) Ketik teks yang diinginkan. Anda dapat memutar posisi teks dalam garis objek menggunakan tombol Pick Tool. Kemudian, akan tampil kotak handle di sekeliling objek dan juga kotak penunjuk berwarna merah. Klik dan tarik kotak penunjuk berwarna merah ke arah yang diinginkan yang berguna untuk menggeser letak teks.
Contoh teks pada alur
Gambar 2.50 Contoh teks pada alur
Selain menggeser teks menggunakan kotak berwarna merah, Anda juga dapat mengatur teks dalam alur menggunakan toolbar property. Berikut adalah perintahperintah yang dapat digunakan untuk mengedit teks dalam alur.
PerintahFungsi
Text OrientationDigunakan untuk menentukan orientasi teks
Distance from PathDigunakan untuk mengatur jarak teks dengan objek alur atau garis.
Horizontal OffsetDigunakan untuk mengatur posisi teks secara horizontal sepanjang alur objek.
Mirror HorizontallyDigunakan untuk membalik teks dari kiri ke kanan.
Mirror VerticallyDigunakan untuk membalik teks dari atas ke bawah.
Saat mengetik dalam sebuah frame otomatis, ukuran frame akan secara otomatis menyesuaikan dengan banyaknya teks yang Anda ketikkan. Untuk melakukannya, ikuti langkah-langkah berikut.
(1) Klik menu Tool Options sehingga tampil kotak dialog Options.
(2) Klik ganda bagian text dan klik Paragraph dalam daftar kategori.
(3) Aktifkan kotak periksa Expand and shrink paragraph text frames to fit text.
(4) Klik Text Tool dan geser pada lembar kerja sampai membentuk kotak persegi empat. Kemudian, ketikkan teks. Saat teks yang diketik melewati batas frame maka ukuran frame tersebut akan bertambah tingginya.
Langkah untuk menyisipkan simbol adalah seperti berikut.
(1) Pilih perintah menu Text Insert Symbol Character atau tekan tombol Ctrl + F11pada keyboard.
(2) Pada bagian font pilih salah satu jenis font yang merupakan nama dari sebuah karakter maupun symbol. Pilihlah Wingdings.
(3) Pada bagian Code Page, pilih salah satu jenis kode yang merupakan nama dari kelompok simbol.
(4) Klik salah satu simbol yang akan disiapkan.
(5) Tentukan ukuran simbol yang akan disiapkan pada kotak periksa Character Size.
(6) Jika semua perintah telah ditentukan, klik tombol Insert untuk menampilkan simbol di lembar kerja.
Contoh teks yang disisipi Simbol
Gambar 2.51 Contoh teks yang disisipi Simbol
Sebuah gambar dapat disisipkan ke dalam teks paragraf. Langkah memasukkan gambar adalah seperti berikut.
(1) Buatlah sebuah teks paragraf, kemudian masukkan file gambar dari menu File Import dan letakkan di sisi teks seperti gambar berikut.
Gambar yang diimpor menutupi teks
Gambar 2.52 Gambar yang diimpor menutupi teks
(2) Agar gambar tidak menutupi teks, maka klik objek gambar. Kemudian, klik kanan dan sorot Order pilih To Back.
(3) Berikan efek Envelope, yang fungsinya untuk membentuk sisi kiri teks mengikuti lekukan gambar, dengan cara klik pada teks. Kemudian, klik menu Effects pilihEnvelope.





Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Pengolahan Animasi :
    Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
Animasi 2Dimensi
      Tehnik konvensional
     Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamerakhusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.
     Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Produksi:
    • Lay out (Tata letak),
    • Key motion (Gerakan kunci/ inti),
    • In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
    • Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
    • Background (Gambar latar belakang),
    • Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
    • Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam roll film.

     Tehnik digital
    Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Produksi:
    • Lay out,
    • Key motion,
    • In Between,
    • Background,
    • Scanning
    • Coloring.
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCDDVDVHS dan lainnya.





    AUDIO. Suara/bunyi yang dihasilkan oleh getaran suatu benda. Agar dapat tertangkap telinga manusia, getaran tersebut harus cukup kuat yaitu minimal 20 kali per detik. Jika kurang dari jumlah itu, telinga manusia tidak akan mendengarnya sebagai suatu bunyi. Banyaknya getaran suatu benda diukur dengan satuan cycles per second atau cps. Pengukuran ini juga dikenal dengan sebutan Hertz (disingkat Hz). Daya tangkap pendengaran manusia secara teoritis adalah mulai dari 20Hz sampai 20 kHz. 


    Bagi anda pengguna komputer, tentu anda pernah memutar musik dan video, dan tidak semua aplikasi player musik dan video dapat membukan semua format audio maupun video.Perkembangan teknologi dibidang software maupun hardware sangat cepat, terutama di komputer, untuk hardware, jaman dulu alat pemutar piringan CD terkenal Audio CD dan VCD, dengan perkembangan software pada peralata player tersebut telah ditanamkan codec sehingga DVD player sekarang dapat memutrar musik Mp3, VCD, DVD, mp4, dll.

Begitu juga dengan komputer banyak player yang sudah menyertakan codec audio maupun video untuk playernya, sehingga dapat memutar berbagai format file audio maupun video. Yang menjadi pertanyaan adalah apa itu codec?
Codec adalah istilah dari singkatan “compression/decompression”, atau bisa juga “compressor/decompressor” atau juga “code/decode”. dimana fungsinya adalah untuk mengkompress dan mengekstrak file video.
Seperti kita ketahui standard video adalah Mpg, Mpeg, dan AVI dengan Ukuran filenya sangat besar, Untuk merubah ukurannya menjadi kecil agar dapat diputar di hp dilakukan sistem pengompresan yang kita kenal file vide hasil kompresan adalah 3Gp, Mpg4, fly, dll. suatu saat agar dapat dikembalikan ke format Mpg, avi harus melakukan proses decomress.
Selain digunakan untuk media player, codec juga dibutuhkan bagi orang yang ingin mengedit audio maupun video, karena aplikasi  editing audio maupun video tidak menyertakan codec untuk format audio maupun video lainnya, sehingga anda perlu menginstall codec agar dapat mengedit audio dan video tersebut.
Ada banyak software codec yang dapat anda download di Internet, disini akan ditampilkan beberapa kodek yang lengkap dan yang sering digunakan orang, dan dengan kodek ini saya rasa cukup untuk kebutuhan player dan editing audio serta video anda.
Beberapa codec tersebut antara lain :
Dengan codec ini anda dapat memainkan atau memutar beberapa format musik atau video dalam sebuah player.
Dengan Codec ini anda dapat memuter berbagai jenis format video pada video player seperti Microsoft Media Player, Mpg Player, dll.
Codec Pack ini digunakan untuk orang-orang yang suka mengedit video, dimana bila aplikasi video mereka tidak mendukung salah satu format video dan audio, maka dengan diinstallnya codec ini maka aplikasi editing tersebut dapat mengedit format video maupun audio
Suara yang kita dengar sehari-hari adalah merupakan gelombang analog. Gelombang ini berasal dari tekanan udara yang ada di sekeliling kita, yang dapat kita dengar dengan bantuan gendang telinga. Gendang telinga ini bergetar, dan getaran ini dikirim dan diterjemahkan menjadi informasi suara yang dikirimkan ke otak, sehingga kita dapat mendengarkan suara. Suara yang kita hasilkan sewaktu berbicara berbentuk tekanan suara yang dihasilkan oleh pita suara. Pita suara ini akan bergetar, dan getaran ini menyebabkan perubahan tekanan udara, sehingga kita dapat mengeluarkan suara.
Komputer hanya mampu mengenal sinyal dalam bentuk digital. Bentuk digital yang dimaksud adalah tegangan yang diterjemahkan dalam angka “0” dan “1”, yang juga disebut dengan istilah “bit”. Tegangan ini berkisar 5 volt bagi angka “1” dan mendekati 0 volt bagi angka “0”. Dengan kecepatan perhitungan yang dimiliki komputer, komputer mampu melihat angka “0” dan “1” ini menjadi kumpulan bit-bit dan menerjemahkan kumpulan bit-bit tersebut menjadi sebuah informasi yang bernilai.
Bagaimana caranya memasukkan suara analog ini sehingga dapat dimanipulasi oleh peralatan elektronik yang ada? Alat yang diperlukan untuk melakukan ini adalah transducer. Dalam hal ini, transducer adalah istilah untuk menyebut sebuah peralatan yang dapat mengubah tekanan udara (yang kita dengar sebagai suara) ke dalam tegangan elektrik yang dapat dimengerti oleh perangkat elektronik, serta sebaliknya. Contoh transducer adalah mikrofon dan speaker. Mikrofon dapat mengubah tekanan udara menjadi tegangan elektrik, sementara speaker melakukan pekerjaan sebaliknya.
Tegangan elektrik diproses menjadi sinyal digital oleh sound card. Ketika Anda merekam suara atau musik ke dalam komputer, sound card akan mengubah gelombang suara (bisa dari mikrofon atau stereo set) menjadi data digital, dan ketika suara itu dimainkan kembali, sound card akan mengubah data digital menjadi suara yang kita dengar (melalui speaker), dalam hal ini gelombang analog. Proses pengubahan gelombang suara menjadi data digital ini dinamakan Analog-to-Digital Conversion (ADC), dan kebalikannya, pengubahan data digital menjadi gelombang suara dinamakan Digital-to-Analog Conversion (DAC).
Proses pengubahan dari tegangan analog ke data digital ini terdiri atas beberapa tahap, yaitu:
1.    Membatasi frekuensi sinyal yang akan diproses dengan Low Pass Filter.
2.    Mencuplik sinyal analog ini (melakukan sampling) menjadi beberapa potongan waktu.
3.    Cuplikan-cuplikan ini diberi nilai eksak, dan nilai ini diberikan dalam bentuk data digital.
Proses sebaliknya, yaitu pengubahan dari data digital menjadi tegangan analog  juga terdiri atas beberapa tahap, yaitu:
1.    Menghitung data digital menjadi amplitudo-amplitudo analog.
2.    Menyambung amplitudo analog ini menjadi sinyal analog.
3.    Memfilter keluaran dengan Low Pass Filter sehingga bentuk gelombang keluaran menjadi lebih mulus.
Proses pengubahan sinyal analog menjadi digital harus memenuhi sebuah kriteria, yaitu kriteria Nyquist. Kriteria ini mengatakan bahwa untuk mencuplik sebuah sinyal yang memiliki frekuensi X Hertz, maka harus mencupliknya minimal dua kali lebih rapat, atau 2X Hertz. Jika tidak, sinyal tidak akan dapat dikembalikan ke dalam bentuk semula.
AUDIO BRIDGE. Suara dalam suatu adegan yang digunakan untuk menyambung ke adegan berikutnya. Contoh: dalam film Apocalypse Now (Francis Ford Coppola, 1979) – bunyi baling-baling helikopter bersambung dengan scene berikutnya yang menampilkan putaran kipas angin.


AUDIO DUB. Pembuatan sebuah copy tape audio. Pada televisi, proses perekaman suara saja tanpa mengganggu gambar.


AUDIO EFFECT. Efek suara. Sejumlah adegan memerlukan efek suara untuk mempertajam kesan visual. Misalnya, pada adegan perkelahian, efek suara (bunyi pukulan atau tendangan) ditambahkan pada proses editing untuk memperkuat kesan telah terjadi perkelahian seru.


AUDIO FILE. Bentuk digital dari rekaman suara yang disimpan sebagai data.


AUDIO MIXER. Orang yang bertanggung jawab terhadap seluruh aspek perekaman suara. Pada produksi program di studio TV, teknisi audio duduk di belakang konsol audio mixer yang menjadi bagian dari ruang master control di mana dia mengontrol suara yang berasal dari berbagai sumber suara (misalnya mikrofon dan unit playback). Teknisi audio juga bertanggung jawab atas penempatan mikrofon di studio. Pada produksi program di luar studio, teknisi audio mixer bertugas mengatur dan mengawasi berbagai peralatan rekaman yang berada di lokasi. Dia biasanya bertugas mengoperasikan alat perekam audio yang harus berjalan secara sinkron dengan kamera film. Dalam melakukan pekerjaannya, teknisi audio mixer harus merekam sinyal audio secara konsisten dan seimbang agar menghasilkan rekaman yang mulus.


AUDIO MIXING. Proses penyatuan dan penyelarasan suara dari berbagai macam jenis dan bentuk suara. Misalnya, sebuah lagu yang elemen vokal, suara keyboard, gitar, drum, dan bass-nya masing-masing direkam dalam waktu yang berbeda, lalu dilakukan proses penggabungan.

AUDIO MONITOR. Perangkat audio (sound system) yang digunakan untuk mengecek dan mendengarkan suara selama proses produksi berlangsung.


AUDIOVISUAL. Sebutan untuk perangkat yang menggunakan unsur suara dan gambar.


AUDIOVISUAL ITEM. Suara dan gambar (diam/bergerak) yang telah direkam.




Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
Kata video berasal dari kata Latin, "Saya lihat".
Istilah video juga digunakan sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video serta pemutar video.
Video analog format encoding
Video analog format elektrik
Video analog format kaset
Video digital format kaset
Disk optik format penyimpanan:
Video digital terpilih format encoding:

1. Pre Production
- story board : alur yang dirancang sebelum video dibuat
2. Production -shooting : proses pengambilan gambar frame by frame
- Capturing : proses pemindahan data dari video kamera ke komputer
3. Post Production
-Editing : proses pengeditan video dengan bantuan software maupun hardware editing
Broadcast Video Standards
1. NTSC (National Televition Standards COmmittee)
Frame video terdiri dari 525 garis horisontal yang ditampilkan setiap 1/30 detik. penggambaran  dilakukan 2 kali penggambaran pertama adalah garis-garis yang bernomor ganjil dan penggambaran yang ke dua adalah garis-garis bernomor genap. Semuanya dilakukan dalam waktu 1/60 detik(60Hz)
2. PAL (Phase Alternate Lines)
Frame Video terdiri dari 625 garis, memiliki frame rate 25 fps(frame rate persecond), penggambaran dilakukan dalam waktu 1/50 detik (30Hz)
3. SECAM (Sequential Color And Memory) Memiliki spesifikasi sama dengan PAL, hanya dalam hal teknologi dasar dan metode  broadcasting sangat berbeda jauh dengan PAL
4.  HDTV (High Definition Televition) Format ini memiliki 1200 garis horisontal dan memiliki aspect retio 16:9 sedangkan yang lain memiliki aspect ratio 4:3
Video Terminology
- Clip : Merupakan materi sumber untuk pembuatan film, dapat berupa film, gambar, animasi, dan suara.
- Frame :  Ukuran standar informasi dalam televisi, video dan film digital.
- Time Base : ukuran banyaknya frame yang dapat dimainkan dalam satu detik (fps)
- Hours:Minute:Second:Frame : digunakan untuk menggambarkan durasi sebuah film dalam format Jam:Menit:Detik:Frame Compression : Adalah proses pembuangan data atau restrukturisasi data untuk memperkecil ukuran file. Cara mencari ukuran file Audio kualitas CD Format WAV :sampling size(16)/8 X sampling rate(44.1) X 60 X jumlah stereo misalnya 2 MP3 : 1/12 X WAV


     Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
    Dalam Pembuatan sebuah desain kita perlu memperhatikan bentuk desain yang Anda inginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka unsur-unsur pembuatan desain yang perlu diperhatikan adalah


1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

2.1) Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.

2.2) Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

2.3) Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dan lain sebagainya.

4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.

Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang Anda inginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.



     Televisi berwarna adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menangkap siaran berupa suara dan gambar yang berwarna (bukan monokrom), maupun data-data grafis lainnya. Karena pada awal kemunculan televisi gambarnya hanya hitam-putih, maka teknologi televisi berwarna ini dianggap sebagai penemuan yang sangat besar bagi dunia penyiaran dalam media elektronik.

Unsur Unsur yang terdapat dalam dunia pertelevisian antara lain :

- Multicamera 
     adalah suatu format shooting dengan menggunakan lebih dari satu kamera, dihubungkan denga sistem yang terintegrasi.

- Sinematografi

- Screen Direction

- Tata Cahaya



Dalam penyajiannya, multimedia pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi beberapa format, antara lain;

a. Tutorial
Materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi dilakukan dengan teks, gambar, baik diam maupun bergerak. Selesai penyajian tayangan, diberikan serangkaian pertanyaan untuk dievaluasi tingkat keberhasilan.

b. Drill dan Practice
Dimaksud untuk melatih pengguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep.

c. Simulasi
Mencoba menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya untuk mensimulasikan pesawat terbang, seolah-olah pengguna melakukan aktivitas menerbangkan pesawat terbang.
Format ini mencoba memberikan pengalaman masalah dunia nyata yang biasanya berhubungan dengan suatu resiko, seperti terjatuhnya pesawat terbang tersebut.

d. Percobaan atau Eksperimen
Format ini mirip dengan simulasi, namun lebih ditujukan pada kegiatan-kegiatan eksperimen, seperti kegiatan praktikum di laboratorium IPA, biologi atau kimia.
Diharapkan pada akhirnya pengguna dapat menjelaskan suatu konsep atau fenomena tertentu berdasarkan eksperimen yang mereka lakukan secara maya tersebut.

e. Permainan:
Permainan yang disajikan tetap mengacu pada proses pembelajaran dan dengan program multimedia berformat ini diharapkan terjadi aktivitas belajar sambil bermain.


'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasildigitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.







1 komentar: